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            <title>
									Residuum Forum - Sujets récents				            </title>
            <link>https://residuum.fr/community/</link>
            <description>Residuum Forum de discussion</description>
            <language>fr-FR</language>
            <lastBuildDate>Fri, 21 Aug 2026 12:56:07 +0000</lastBuildDate>
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            <ttl>60</ttl>
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                        <title>Equipement</title>
                        <link>https://residuum.fr/community/residuum-le-convoi-idees-suggestions/equipement/</link>
                        <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 19:38:07 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Est t&#039;il possible de créer un équipement comme la grenade?]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Est t'il possible de créer un équipement comme la grenade?</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://residuum.fr/community/"></category>                        <dc:creator>Shuyulin</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>Soin et sous fifres</title>
                        <link>https://residuum.fr/community/categorie-principale-questions-sur-les-regles/soin-et-sous-fifres/</link>
                        <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 19:33:53 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Petite questions, on peut soigner un sous fifre? Et pour le poison si on a un sous fifre cela se passe comment?]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Petite questions, on peut soigner un sous fifre? Et pour le poison si on a un sous fifre cela se passe comment?</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://residuum.fr/community/"></category>                        <dc:creator>Shuyulin</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://residuum.fr/community/categorie-principale-questions-sur-les-regles/soin-et-sous-fifres/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Test du PNP</title>
                        <link>https://residuum.fr/community/residuum-le-convoi-gameplay-mecaniques/test-du-pnp/</link>
                        <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 11:39:10 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonjour,
La Préparation du PNP avance, et j&#039;ai une ébauche pour les règles, que je joins à ce topic.Encore en relecture et les images sont en cours.
&nbsp;
Bonne journée
 les-Regles.a0.1]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>La Préparation du PNP avance, et j'ai une ébauche pour les règles, que je joins à ce topic.<br />Encore en relecture et les images sont en cours.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bonne journée</p>
<div id="wpfa-573" class="wpforo-attached-file"><a class="wpforo-default-attachment" title="les-Regles.a0.1.0.pdf" href="https://residuum.fr/regles" target="_blank" rel="noopener"> les-Regles.a0.1</a></div>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://residuum.fr/community/"></category>                        <dc:creator>AdminResiduum</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://residuum.fr/community/residuum-le-convoi-gameplay-mecaniques/test-du-pnp/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Nouvelles cartes</title>
                        <link>https://residuum.fr/community/artwork-et-design/nouvelles-cartes/</link>
                        <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 21:19:31 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonjour,J’entame la présentation des cartes du Core par la Déchireuse.
&nbsp;Dechireuse.png]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,<br /><br />J’entame la présentation des cartes du Core par la Déchireuse.</p>
<div id="wpfa-570" class="wpforo-attached-file"><a class="wpforo-default-attachment" href="//residuum.fr/wp-content/uploads/wpforo/default_attachments/1783633397-Dechireuse.png" target="_blank" title="Dechireuse.png"><i class="fas fa-paperclip"></i>&nbsp;Dechireuse.png</a></div>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://residuum.fr/community/"></category>                        <dc:creator>AdminResiduum</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://residuum.fr/community/artwork-et-design/nouvelles-cartes/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Design des factions</title>
                        <link>https://residuum.fr/community/artwork-et-design/design-des-factions/</link>
                        <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 16:38:38 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Yo, je suis en train de faire le design des logos des différentes de la boite de base, je vous montre celui des Ombres silencieuses, c&#039;est mon petit préféré : Le papier :

&nbsp;
Le netto...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Yo, je suis en train de faire le design des logos des différentes de la boite de base, je vous montre celui des Ombres silencieuses, c'est mon petit préféré : <br />Le papier :</p>
<p><img src="https://residuum.fr/wp-content/uploads/2026/07/ombres1-e1783355618988.png" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le nettoyage :</p>
<p><img src="https://residuum.fr/wp-content/uploads/2026/07/ombres2-e1783355642208.png" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le découpé et mis en couleur :<br /><img src="https://residuum.fr/wp-content/uploads/2026/07/ombres3-e1783355660938.png" /><br /><br />Le logo final :<br /><br /></p>
<p><img src="https://residuum.fr/wp-content/uploads/2026/07/ombres.png" /></p>
<div id="wpfa-548" class="wpforo-attached-file"><a class="wpforo-default-attachment" href="//residuum.fr/wp-content/uploads/wpforo/default_attachments/1783355918-ombres1.png" target="_blank" title="ombres1.png"><i class="fas fa-paperclip"></i>&nbsp;ombres1.png</a></div>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://residuum.fr/community/"></category>                        <dc:creator>AdminResiduum</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>WIP : Livre de base du Jdr</title>
                        <link>https://residuum.fr/community/forum-principal/wip-livre-de-base-du-jdr/</link>
                        <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 15:55:04 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonjour survivants,
Comme vous le savez, je suis actuellement en train de refaire le livre de base du JDR.Je vous livre aujourd&#039;hui le texte d’introduction de ce livre, n&#039;hésitez pas à donn...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour survivants,</p>
<p>Comme vous le savez, je suis actuellement en train de refaire le livre de base du JDR.<br /><br />Je vous livre aujourd'hui le texte d’introduction de ce livre, n'hésitez pas à donner vos impressions :</p>
<blockquote>
<h1 class="western">Les Mémoires d’un Errant.</h1>
<p>J'ai vécu dans un monde de verre et de lumière.</p>
<p>Cette lumière m'a brûlé les yeux toute ma vie ; ce soir, elle ne me fait plus rien, et c'est à ça que je sais que j'arrive au bout. Il me reste quelques heures, peut-être moins. Je faiblis, et ça ne me fait pas peur : j'ai vu mourir assez de monde pour savoir que c'est la seule chose, ici, qui finit par être douce. Alors j'écris, tant que ma main le peux.</p>
<p>Je ne sais plus mon âge. J'ai été beaucoup d'hommes. Bandit, un temps — j’ai tués, et je ne m'en cache pas, j'ai pris à d'autres l'eau. Convoyeur ensuite, sur la route du verre, à compter les minutes du Crepuscule. Chasseur de primes, quand la faim parlait plus fort que le dégoût. Et puis, longtemps, rien : un errant, qui marchait parce que s'arrêter, c'est mourir un peu plus tôt.</p>
<p>Ce désert de sang et de cristal est mon foyer, j’y ai vu des vaisseaux morts couchés dans le verre, plus vieux que tout ce qu'on raconte, des créatures sortir de nul part pour dévorer l’un des vôtres. J'ai vu le désert fleurir, une fois, deux peut-être. J'ai vu des pierres qui n'étaient plus à la même place au matin. J'ai survécu à tout ça, et j'ai payé : des amis, une femme, des enfants dont je ne dirai pas les noms — on ne prononce pas les noms des disparus.</p>
<p>J'écris ce que j'ai vu, prends-ça pour ce que c'est — le journal d'un homme qui a beaucoup vécu et peu compris. Mes mémoires. Mes confessions, aussi. J'ai des remords. Je n'ai presque pas de regrets.</p>
<p>Voilà ce que je sais de Residuum. Ce qui reste.</p>
</blockquote>
Merci à vous.]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://residuum.fr/community/"></category>                        <dc:creator>AdminResiduum</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>Nouveau Design - Gang de LacNoir</title>
                        <link>https://residuum.fr/community/devlogs/nouveau-design-gang-de-lacnoir/</link>
                        <pubDate>Wed, 01 Jul 2026 10:54:24 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Le verre crisse sous les bottes. À Lacnoir, chaque quartier a son maître, et chaque maître a son prix. Les bandes s&#039;observent, se jaugent, attendent le moment de frapper. Petit point sur les...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Le verre crisse sous les bottes. À Lacnoir, chaque quartier a son maître, et chaque maître a son prix. Les bandes s'observent, se jaugent, attendent le moment de frapper. Petit point sur les dernières semaines de travail.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Refonte du design</strong></p>
<ul class=":mb-0 :mt-1 :gap-1 :pb-1 :pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3">
<li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">Nouveau design des cartes Chef </li>
<li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">Nouveau design des cartes standard</li>
</ul>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Création des logos de faction</strong><br />Chaque faction porte désormais son sceau.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Liste des cartes de la boîte de base finalisée</strong><br />La sélection du Core Set est arrêtée.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Mise à jour du site</strong><br />Cartes et designs à jour sont visibles dès maintenant sur <a href="https://residuum.fr/gang-de-lacnoir-gestion-de-deck/" target="_blank" rel="noopener">residuum.fr</a>.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Début des travaux sur les hexagones</strong><br />Premiers pas sur le plateau modulaire.</p>
<h4 class="text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold">En cours</h4>
<ul class=":mb-0 :mt-1 :gap-1 :pb-1 :pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3">
<li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">Les illustrations</li>
<li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">Le livre de règles, version bêta</li>
<li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">La préparation du Print &amp; Play</li>
<li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2">Conception d'un prototype en dur</li>
</ul>
<h4 class="text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold">En projet</h4>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>La première extension — Fugitifs du Dôme.</strong> Vous en saurez plus bientôt.</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://residuum.fr/community/"></category>                        <dc:creator>AdminResiduum</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://residuum.fr/community/devlogs/nouveau-design-gang-de-lacnoir/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Outils de Gestion de Deck. OGD Lacnoir</title>
                        <link>https://residuum.fr/community/devlogs/outils-de-gestion-de-deck-ogd-lacnoir/</link>
                        <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:13:24 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[GANG DE LACNOIR — L&#039;Arsenal est ouvertSurvivants,Les rues de Lacnoir ne pardonnent pas l&#039;improvisation. Avant de descendre dans l&#039;arène, il faut préparer son jeu.L&#039;OGD Lacnoir est désormais ...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p> GANG DE LACNOIR — L'Arsenal est ouvert<br /><br />Survivants,<br /><br />Les rues de Lacnoir ne pardonnent pas l'improvisation. Avant de descendre dans l'arène, il faut préparer son jeu.<br /><br />L'OGD Lacnoir est désormais disponible sur le site. Voici ce que vous y trouverez :<br /><br />Une Galerie des Cartes — Parcourez toutes les cartes du jeu avec des filtres par type, faction et coût. Chaque carte est consultable en détail.<br /><br />Galerie des Chefs — Découvrez les chefs disponibles avec leurs stats, capacités spéciales et composez votre Bande.</p>
<p><br />Deck Builder — Construisez votre deck de 40 à 60 cartes, choisissez vos chefs, et sauvegardez le tout sur votre compte. Vous pouvez rendre vos decks publics pour les partager avec la communauté, ou les garder secrets — à vous de voir si vous êtes du genre à montrer vos cartes avant le duel.<br /><br />Impression Proxy — Générez un PDF prêt à imprimer au format standard 63×88mm, avec repères de découpe. Idéal pour tester vos decks avant d'avoir les cartes définitives.<br /><br />L'outil se nourrit à mesure que de nouvelles cartes sont créées. Si vous repérez un bug ou avez une suggestion, n'hésitez pas à en parler ici.<br /><br />À vos decks. L'eau ne va pas se voler toute seule.<br /><br />L'AdminResiduum</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://residuum.fr/community/"></category>                        <dc:creator>AdminResiduum</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://residuum.fr/community/devlogs/outils-de-gestion-de-deck-ogd-lacnoir/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Point projets — Avril 2026</title>
                        <link>https://residuum.fr/community/actualites-du-jeu/point-projets-avril-2026/</link>
                        <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:00:32 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Salut à tous,
Quelques nouvelles depuis le dernier bilan.
Gang de Lacnoir — ça avance vite Le jeu devient réellement jouable. Les 26 chefs de bande (core + Fugitifs du Dôme) sont prêts pou...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-">Salut à tous,</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-">Quelques nouvelles depuis le dernier bilan.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-"><strong>Gang de Lacnoir — ça avance vite</strong> Le jeu devient réellement jouable. Les 26 chefs de bande (core + Fugitifs du Dôme) sont prêts pour le playtest, et les pré-tests ont beaucoup fait progresser l'équilibrage. Un gros playtest est prévu dans une semaine avec une poignée de joueurs — débutants et expérimentés mélangés — pour voir comment le jeu tient la route face à des profils très différents.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-">En parallèle, le design des cartes va être entièrement retravaillé. La version actuelle fonctionne pour prototyper, mais elle manque de lisibilité sur table. On repart sur une base plus claire, pensée pour qu'un joueur saisisse l'essentiel d'une carte en un coup d'œil.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-">Et — news plus excitante — je réfléchis à organiser un <strong>premier tournoi de test en présentiel</strong> d'ici peu. Le fonctionnement serait du print-and-play : chacun construit son deck avec l'outil de gestion de deck (qui tourne bien maintenant, même s'il est encore perfectible), imprime ses cartes chez soi, et ramène son deck sur table le jour J. Plus d'infos bientôt sur la date, le lieu et les modalités exactes. Si l'idée vous parle, dites-le — ça m'aidera à calibrer le nombre de participants et à choisir un format adapté.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-"><strong>Le Convoi</strong> Avance tranquillement. Du travail de fond, rien de spectaculaire à montrer ce mois-ci.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-"><strong>Le JDR et le Tactical</strong> Pas de nouvelle structuration pour l'instant. Le JDR continue d'être joué tel quel autour de nos tables, et le Tactical reste en pause. En revanche, l'univers lui progresse en permanence — les idées fusent, le lore s'étoffe, et tout ça nourrira les deux projets quand ils reprendront du service.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-">À bientôt sur le verre.<br />L'AdminResiduum</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://residuum.fr/community/"></category>                        <dc:creator>AdminResiduum</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://residuum.fr/community/actualites-du-jeu/point-projets-avril-2026/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Règles d&#039;Initiation — 2 joueurs</title>
                        <link>https://residuum.fr/community/residuum-le-convoi-gameplay-mecaniques/regles-dinitiation-2-joueurs/</link>
                        <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 10:49:05 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[MISE EN PLACE
1. Placez le Puits Central au centre.
2. Chaque joueur place 2 quartiers autour du Puits (adjacents).
3. Chaque joueur place ses 2 chefs dans son quartier de départ.
4. Cha...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<h1 class="western">MISE EN PLACE</h1>
<pre class="western" contenteditable="false">1. Placez <b>le Puits Central</b> au centre.
2. Chaque joueur <b>place 2 quartiers</b> autour du Puits (adjacents).
3. Chaque joueur place ses <b>2 chefs</b> dans son quartier de départ.
4. Chaque joueur prend <b>5 Cr</b>
5. Chaque joueur mélange son deck et pioche <b>5 cartes.</b></pre>
<h1 class="western">LES CHEFS DE BANDE</h1>
<pre contenteditable="false">Un Chef de bande est représenté par une figurine sur le plateau.

Chaque chef a 4 caractéristiques :

FOR (Force) — Dégâts infligés en combat
RÉS (Résistance) — Points de vie
INF (Influence) — Convaincre, passer un blocage
VOL (Volonté) — Résister, bloquer

Règle d'or : INF doit être STRICTEMENT SUPÉRIEURE à VOL pour passer. Égalité = la VOL gagne.</pre>
<h1 class="western">TOUR DE JEU</h1>
<pre class="western" contenteditable="false">Chaque joueur joue son tour complet, puis c'est au suivant.</pre>
<h2 class="western">PHASE 1 — AUBE</h2>
<pre contenteditable="false">- Redressez vos chefs inclinés.
- Gagnez 1 Cr par quartier que vous contrôlez.
- Gagnez 1 Influence par quartier que vous contrôlez.
- Completez votre main à 5 cartes</pre>
<h2 class="western">PHASE 2 — DÉPLOIEMENT</h2>
<pre class="western" contenteditable="false">Jouez depuis votre main :
- <b>Équipements</b> : attachez à un chef (ex: Lame Rouillée).
Payez le coût en Cr. Ça ne prend pas d'action.</pre>
<h2 class="western">PHASE 3 — ACTIONS</h2>
<pre class="western" contenteditable="false">Pour chaque chef non incliné :

<b>a) Déplacement gratuit </b>— Bougez vers 1 quartier adjacent (optionnel).

<b>b) Jouez une carte Action</b> — Désignez le chef qui l'exécute. <b>Inclinez</b> ce chef (couché sur le côté).

<b>c) Résolution</b> — Appliquez l'effet de la carte.

<b>d) Piochez</b> — Remontez votre main à 5 cartes

<b>e) Chef suivant</b> — Faites agir un autre chef ou passez.</pre>
<h3 class="western">Important</h3>
<pre contenteditable="false">- Un chef incliné ne peut plus agir ni bloquer.
- Bloquer n'incline pas — un chef peut bloquer autant de fois qu'il veut.</pre>
<h2 class="western">PHASE 4 — CRÉPUSCULE</h2>
<pre class="western" contenteditable="false">- Vérifiez qui contrôle chaque quartier.
- Vérifiez si quelqu'un a gagné.
- Au joueur suivant.</pre>
<h1 class="western">COMBAT</h1>
<h2 class="western">Combat complet</h2>
<pre class="western" contenteditable="false"><b>1. Phase mentale </b>
Les deux joueurs jouent des réactions mentales (Intimidation, Beau Parleur). Puis comparez :

- I<b>NF défenseur vs VOL attaquant </b>→ si INF &gt; VOL, le défenseur peut <b>annuler</b> le combat.
- <b>INF attaquant vs VOL défenseur</b> → si INF &gt; VOL, le défenseur ne peut pas fuir.

Le défenseur choisit : annuler, fuir (si possible), ou se battre.

<b>2. Phase physique </b>
Les deux joueurs jouent des réactions physiques (Coup Vicieux, Parer). Puis :

<b>Les deux chefs frappent EN MÊME TEMPS.</b>
- FOR attaquant → dégâts au défenseur
- FOR défenseur → dégâts à l'attaquant
- Les deux peuvent mourir.</pre>
<h2 class="western">CONTRÔLE DES QUARTIERS</h2>
<pre contenteditable="false">- Allégeance = +1 point de Contrôle, action libre

- Le joueur avec le plus de points contrôle le quartier.
- Égalité = personne ne contrôle (quartier contesté).</pre>
<h2 class="western">VICTOIRE</h2>
<pre class="western" contenteditable="false"><b>Pour l'initiation, une seule condition</b> 

Contrôlez <b>4 quartiers sur 5</b> à la fin d'un tour, OU éliminez tous les chefs adverses.</pre>]]></content:encoded>
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