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            <title>
									Gameplay &amp; Mécaniques - Residuum Forum				            </title>
            <link>https://residuum.fr/community/residuum-le-convoi-gameplay-mecaniques/</link>
            <description>Residuum Forum de discussion</description>
            <language>fr-FR</language>
            <lastBuildDate>Fri, 21 Aug 2026 12:58:17 +0000</lastBuildDate>
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                        <title>Test du PNP</title>
                        <link>https://residuum.fr/community/residuum-le-convoi-gameplay-mecaniques/test-du-pnp/</link>
                        <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 11:39:10 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Bonjour,
La Préparation du PNP avance, et j&#039;ai une ébauche pour les règles, que je joins à ce topic.Encore en relecture et les images sont en cours.
&nbsp;
Bonne journée
 les-Regles.a0.1]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>La Préparation du PNP avance, et j'ai une ébauche pour les règles, que je joins à ce topic.<br />Encore en relecture et les images sont en cours.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bonne journée</p>
<div id="wpfa-573" class="wpforo-attached-file"><a class="wpforo-default-attachment" title="les-Regles.a0.1.0.pdf" href="https://residuum.fr/regles" target="_blank" rel="noopener"> les-Regles.a0.1</a></div>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://residuum.fr/community/residuum-le-convoi-gameplay-mecaniques/">Gameplay &amp; Mécaniques</category>                        <dc:creator>AdminResiduum</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://residuum.fr/community/residuum-le-convoi-gameplay-mecaniques/test-du-pnp/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>Règles d&#039;Initiation — 2 joueurs</title>
                        <link>https://residuum.fr/community/residuum-le-convoi-gameplay-mecaniques/regles-dinitiation-2-joueurs/</link>
                        <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 10:49:05 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[MISE EN PLACE
1. Placez le Puits Central au centre.
2. Chaque joueur place 2 quartiers autour du Puits (adjacents).
3. Chaque joueur place ses 2 chefs dans son quartier de départ.
4. Cha...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<h1 class="western">MISE EN PLACE</h1>
<pre class="western" contenteditable="false">1. Placez <b>le Puits Central</b> au centre.
2. Chaque joueur <b>place 2 quartiers</b> autour du Puits (adjacents).
3. Chaque joueur place ses <b>2 chefs</b> dans son quartier de départ.
4. Chaque joueur prend <b>5 Cr</b>
5. Chaque joueur mélange son deck et pioche <b>5 cartes.</b></pre>
<h1 class="western">LES CHEFS DE BANDE</h1>
<pre contenteditable="false">Un Chef de bande est représenté par une figurine sur le plateau.

Chaque chef a 4 caractéristiques :

FOR (Force) — Dégâts infligés en combat
RÉS (Résistance) — Points de vie
INF (Influence) — Convaincre, passer un blocage
VOL (Volonté) — Résister, bloquer

Règle d'or : INF doit être STRICTEMENT SUPÉRIEURE à VOL pour passer. Égalité = la VOL gagne.</pre>
<h1 class="western">TOUR DE JEU</h1>
<pre class="western" contenteditable="false">Chaque joueur joue son tour complet, puis c'est au suivant.</pre>
<h2 class="western">PHASE 1 — AUBE</h2>
<pre contenteditable="false">- Redressez vos chefs inclinés.
- Gagnez 1 Cr par quartier que vous contrôlez.
- Gagnez 1 Influence par quartier que vous contrôlez.
- Completez votre main à 5 cartes</pre>
<h2 class="western">PHASE 2 — DÉPLOIEMENT</h2>
<pre class="western" contenteditable="false">Jouez depuis votre main :
- <b>Équipements</b> : attachez à un chef (ex: Lame Rouillée).
Payez le coût en Cr. Ça ne prend pas d'action.</pre>
<h2 class="western">PHASE 3 — ACTIONS</h2>
<pre class="western" contenteditable="false">Pour chaque chef non incliné :

<b>a) Déplacement gratuit </b>— Bougez vers 1 quartier adjacent (optionnel).

<b>b) Jouez une carte Action</b> — Désignez le chef qui l'exécute. <b>Inclinez</b> ce chef (couché sur le côté).

<b>c) Résolution</b> — Appliquez l'effet de la carte.

<b>d) Piochez</b> — Remontez votre main à 5 cartes

<b>e) Chef suivant</b> — Faites agir un autre chef ou passez.</pre>
<h3 class="western">Important</h3>
<pre contenteditable="false">- Un chef incliné ne peut plus agir ni bloquer.
- Bloquer n'incline pas — un chef peut bloquer autant de fois qu'il veut.</pre>
<h2 class="western">PHASE 4 — CRÉPUSCULE</h2>
<pre class="western" contenteditable="false">- Vérifiez qui contrôle chaque quartier.
- Vérifiez si quelqu'un a gagné.
- Au joueur suivant.</pre>
<h1 class="western">COMBAT</h1>
<h2 class="western">Combat complet</h2>
<pre class="western" contenteditable="false"><b>1. Phase mentale </b>
Les deux joueurs jouent des réactions mentales (Intimidation, Beau Parleur). Puis comparez :

- I<b>NF défenseur vs VOL attaquant </b>→ si INF &gt; VOL, le défenseur peut <b>annuler</b> le combat.
- <b>INF attaquant vs VOL défenseur</b> → si INF &gt; VOL, le défenseur ne peut pas fuir.

Le défenseur choisit : annuler, fuir (si possible), ou se battre.

<b>2. Phase physique </b>
Les deux joueurs jouent des réactions physiques (Coup Vicieux, Parer). Puis :

<b>Les deux chefs frappent EN MÊME TEMPS.</b>
- FOR attaquant → dégâts au défenseur
- FOR défenseur → dégâts à l'attaquant
- Les deux peuvent mourir.</pre>
<h2 class="western">CONTRÔLE DES QUARTIERS</h2>
<pre contenteditable="false">- Allégeance = +1 point de Contrôle, action libre

- Le joueur avec le plus de points contrôle le quartier.
- Égalité = personne ne contrôle (quartier contesté).</pre>
<h2 class="western">VICTOIRE</h2>
<pre class="western" contenteditable="false"><b>Pour l'initiation, une seule condition</b> 

Contrôlez <b>4 quartiers sur 5</b> à la fin d'un tour, OU éliminez tous les chefs adverses.</pre>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://residuum.fr/community/residuum-le-convoi-gameplay-mecaniques/">Gameplay &amp; Mécaniques</category>                        <dc:creator>AdminResiduum</dc:creator>
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