Cinq factions, cinq façons de tenir Lacnoir
Chaque bande joue un rôle distinct. Aucune n’est faite pour dominer seule — toutes sont faites pour négocier, trahir, ou se battre pour le Puits.
Gardiens du Puits
Tiennent la ligne. Là où ils s’installent, ils ne bougent plus.
Tireurs de Toit
Frappent en premier, depuis les hauteurs, avant la riposte.
Syndicat des Lames
Le commerce est une arme. Chaque transaction déséquilibre l’adversaire.
Ombres Silencieuses
On ne les voit pas venir. On compte les pertes après.
Seigneurs du Sable
Fragiles seuls, précieux en bande — ils protègent ce que les autres exposent.
Comment on joue
Un jeu de cartes qui se joue sur un plateau. Pas l’inverse.
Construire sa bande
Recrutez des chef qui utiliserons vos ressources pour prendre le contrôle de Lacnoir
Tenir le terrain
Un quartier de départ, dans une ville qui compte trois territoires par joueur, un Puits Central convoité. Le contrôle est binaire : on le prend, ou on ne l’a pas.
Quatre voies vers la victoire
Territoire, Influence, Économie ou Élimination. Une partie à 3 dure 10 à 15 tours.
Développé en public
BIENVENUE SUR RESIDUUM
BIENVENUE SUR RESIDUUM
Vous êtes piégé sur une planète oubliée.
Residuum était autrefois verdoyante. Puis vint le bombardement. Aujourd’hui, ce n’est plus qu’un désert hostile balayé par les tempêtes, où l’eau vaut plus que le sang.
Et le sang coule comme l’eau.
TROIS MONDES, UNE PLANÈTE
LE DÔME
Une cité scintillante de verre et d’acier, hermétiquement close. Néons bleus, IA omniprésentes, hiérarchie glaciale. Le seul astroport de la planète. Le seul espoir de partir.
Prix du passage : votre âme. Ou quelques années de servitude.
Découvrir le Dôme →LACNOIR
Une ville poubelle bâtie autour du dernier point d’eau. Saloons crasseux, justice sommaire, violence latente. Ici, on survit. On troque. On tue.
Le shérif n’est pas toujours celui qui porte le badge.
Découvrir Lacnoir →LE DÉSERT
Entre les deux cités : le vide. Des milliers de kilomètres de sable, de roche, de mort. Les caravanes nomades le traversent, portant marchandises et rumeurs.
Dans le désert, tu apprends vite : marche ou meurs.
Découvrir le Désert →QUI ÊTES-VOUS ?
Un shérif qui impose l’ordre à coups de crosse.
Un maraudeur qui prend ce dont il a besoin.
Un commerçant qui troque des mensonges contre de l’eau.
Un sauvage qui entend le désert murmurer.
Un mécanicien qui répare ce que la guerre a brisé.
Un archiviste qui se souvient d’avant.
Un marcheur qui fuit quelque chose — ou quelqu’un.
Un prêcheur qui vend de l’espoir aux désespérés.
Residuum a été développé par l’équipe de La Forge Onirique .
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