Carnet de l’Atelier 5 : La Lance

Carte la Lance

Dans la série des équipements, la lance fait partie des premières illustrations réalisées, juste après La Déchireuse. La lance est une arme facile à utiliser, sur Residuum elle est rafistolée, bricolée. Ce n’est pas une arme de luxe, c’est une arme pratique. Lors de la réalisation, je suis partie d’une sorte de couteau attaché sur … Lire la suite

Carnet de l’Atelier 4 : L’Entremetteuse

L’Entremetteuse est la troisième carte neutre du corpus Gang de Lacnoir. Après la Recrue et la Brute, elle installe la dernière manière d’exister sans faction dans le désert — celle du lien. Quand un chef veut parler à un autre chef, quand un fugitif cherche à disparaître, quand un secret change de mains — quelqu’un … Lire la suite

Atelier de Lacnoir 3: illustration pour la carte Recrue.

Illustration un portrait générique d’un archétype qu’on croise partout. Peinture à la main sous Krita, environ cinq heures de travail réparties sur deux sessions. Aujourd’hui en seule planche. Les Recrues sont orgueilleuses, ambitieuses, remplaçables. Elles sont la chair à canon de Lacnoir – celle qui court le plus vite parce qu’elle veut être vue, et … Lire la suite

Atelier de Lacnoir 2: Nima, Nomade

Certains personnages naissent d’un besoin de faction — il faut illustrer les Nomades, alors on dessine un Nomade. D’autres s’imposent. Nima est arrivée sans qu’on l’attende, au bout de quatre heures de crayonné, d’encrage et de couleur. Elle a maintenant un nom, un regard, et une gourde qu’elle partage. Deuxième page du carnet : le … Lire la suite