INDEX DES DONNÉES
LE COMMERÇANT
L’eau, les armes, les secrets — tout s’achète. Tu connais le prix de chaque chose. Et tu sais toujours négocier.
BONUS ARCHÉTYPE
+2 Social, +1 Volonté
TABLEAU DES CAPACITÉS
Niveau | Capacité A | Capacité B |
|---|---|---|
0 | Réseau de contacts : Connais quelqu’un partout | (Capacité fixe de départ) |
1 | Négociateur : +2 Social pour marchander | Œil pour l’affaire : Identifie objets de valeur (jet Volonté) |
2 | Pot-de-vin : Achète coopération (si tu as ressources) | Flair social : Détecte intentions (jet Social) |
3 | Marché noir : Trouve n’importe quel objet (rare/cher) | Protection contractuelle : Paie pour gardes du corps temporaires |
4 | Empire commercial : Génère revenus passifs entre sessions | Traître ou loyal ? : Change de camp sans conséquence 1×/session |
5 | Baron du commerce : Contrôle flux économique d’une région | Langue d’argent : Convainc presque n’importe qui (jet Social +4) |
DESCRIPTIONS DES CAPACITÉS
NIVEAU 0
RÉSEAU DE CONTACTS Tu connais quelqu’un dans chaque communauté. Quand tu arrives quelque part, tu peux demander au MJ : « Qui je connais ici ? » Lance 1d10. Sur ≤ 6, tu connais quelqu’un d’utile.
NIVEAU 1
A. NÉGOCIATEUR Quand tu marchandes (prix, service, information), tu gagnes +2 Social. Tu sais exactement quoi dire pour obtenir un meilleur deal.
B. ŒIL POUR L’AFFAIRE Tu peux identifier si un objet a de la valeur (pour toi ou quelqu’un d’autre). Lance 1d10 ≤ Volonté. Sur succès, le MJ te dit la valeur approximative.
NIVEAU 2
A. POT-DE-VIN Si tu as les ressources (eau, nourriture, argent), tu peux acheter la coopération de quelqu’un pour une action simple. Ne fonctionne pas sur les ennemis déterminés ou les figures d’autorité majeures.
B. FLAIR SOCIAL Tu peux lire les intentions de quelqu’un. Lance 1d10 ≤ Social. Sur succès, le MJ te dit ce que la personne veut vraiment.
NIVEAU 3
A. MARCHÉ NOIR Tu peux trouver n’importe quel objet (arme rare, tech interdite, info secrète) si tu as le temps et les ressources. Le MJ décide du prix et du délai.
B. PROTECTION CONTRACTUELLE Tu peux embaucher 1d3 gardes du corps pour une scène ou une mission. Ils sont niveau 1, loyaux tant que tu paies. Coût : Significatif (décision MJ).
NIVEAU 4
A. EMPIRE COMMERCIAL Entre les sessions, tu génères des revenus passifs (eau, nourriture, munitions). Le MJ décide du montant, mais c’est toujours utile.
B. TRAÎTRE OU LOYAL ? Une fois par session, tu peux changer de camp dans un conflit sans conséquence immédiate. Tu convaincs tout le monde que c’était « juste du business ».
NIVEAU 5
A. BARON DU COMMERCE Tu contrôles une partie significative du commerce dans une région (Lacnoir, route nomade, sous-district du Dôme). Tu as influence majeure, ennemis puissants, et richesse considérable.
B. LANGUE D’ARGENT Quand tu négocies quelque chose d’important, tu gagnes +4 Social. Tu peux convaincre presque n’importe qui de presque n’importe quoi.