INDEX DES DONNÉES
LE MÉCANICIEN
Les machines ne mentent pas. Tu les comprends mieux que les gens. Sur Residuum, réparer = survivre. Et tu es le meilleur.
BONUS ARCHÉTYPE
+2 Technique, +1 Volonté
TABLEAU DES CAPACITÉS
Niveau | Capacité A | Capacité B |
|---|---|---|
0 | Bricoleur : Répare objets cassés (1h + matériaux) | (Capacité fixe de départ) |
1 | Réparation rapide : Répare arme/outil en 1 action (combat) | Œil technique : Identifie faiblesses machines (jet Technique) |
2 | Invention : Crée objet temporaire (1-2h + matériaux) | Amélioration : Modifie arme (+1 dégât, 1 session) |
3 | Sabotage : Détruit machine/structure discrètement | Fortification : Crée couvert improvisé (+2 Armure, 1 scène) |
4 | Drone assistant : Petit robot suit et aide (narratif + mécanique) | Piratage mécanique : Reprend contrôle tech hostile (jet Technique) |
5 | Maître artisan : Crée objet permanent de qualité supérieure | Génie improvisé : Résout problème technique impossible (1×/session) |
DESCRIPTIONS DES CAPACITÉS
NIVEAU 0
BRICOLEUR Tu peux réparer n’importe quel objet cassé (arme, outil, véhicule) si tu as 1 heure et des matériaux basiques. L’objet fonctionne à nouveau, peut-être pas parfaitement.
NIVEAU 1
A. RÉPARATION RAPIDE Pendant un combat, tu peux réparer une arme enrayée ou un outil cassé en 1 action. La réparation est temporaire (tient jusqu’à fin du combat).
B. ŒIL TECHNIQUE Tu peux identifier les faiblesses d’une machine, véhicule, ou structure. Lance 1d10 ≤ Technique. Sur succès, MJ te dit le point faible.
NIVEAU 2
A. INVENTION Tu peux créer un objet temporaire (piège, outil, arme simple) avec 1-2 heures et des matériaux récupérés. L’objet fonctionne pour 1 scène puis se casse.
B. AMÉLIORATION Tu peux modifier une arme pour qu’elle inflige +1 dégât pour le reste de la session. L’amélioration disparaît après repos long.
NIVEAU 3
A. SABOTAGE Tu peux discrètement saboter une machine, véhicule, ou structure. Lance 1d10 ≤ Technique. Sur succès, l’objet cesse de fonctionner au moment que tu choisis.
B. FORTIFICATION Tu peux créer un couvert improvisé (barricade, mur) qui donne +2 Armure à ceux derrière. Prend 2 actions à construire, dure 1 scène.
NIVEAU 4
A. DRONE ASSISTANT Tu as construit un petit drone/robot qui te suit. Il peut : transporter des objets légers, éclairer, surveiller une zone, donner +1 Perception pour détecter. PV: 3, pas d’attaque.
B. PIRATAGE MÉCANIQUE Tu peux reprendre le contrôle d’une machine hostile (tourelle, drone ennemi). Lance 1d10 ≤ Technique. Sur succès, tu contrôle la machine pour 1 scène.
NIVEAU 5
A. MAÎTRE ARTISAN Tu peux créer un objet permanent de qualité supérieure (arme +2 dégâts, armure +3, outil exceptionnel). Prend plusieurs jours et matériaux rares.
B. GÉNIE IMPROVISÉ Une fois par session, tu peux résoudre un problème technique « impossible » par pure improvisation brillante. Décidé avec MJ, mais c’est toujours spectaculaire.