INDEX DES DONNÉES
LE DÔME
Cité Technologique
DESCRIPTION
Le Dôme est une cité hermétique de verre et d’acier, scintillante de néons bleus. Unique astroport de Residuum. Tech avancée, IA omniprésentes, hiérarchie glaciale. Les citoyens sont des numéros. Les extérieurs ne sont rien.
Valeurs : Ordre, efficacité, contrôle, innovation Avantages : Technologie supérieure, accès spatial, ressources énergétiques Faiblesses : Dépendance au système, élitisme, manque d’adaptabilité terrain
TABLEAU DES CAPACITÉS DÔME
Niveau | Capacité A | Capacité B |
|---|---|---|
1 | Accès Réseau : Pirate systèmes simples (jet Technique) | Citoyen du Dôme : Autorité reconnue, accès zones |
2 | Bouclier Énergétique : 1×/session, ignore 1 attaque | Diagnostic Tech : +2 Technique vs machines |
3 | Implant Neural : +1 Volonté pour calculs/mémoire | Appel de Sécurité : 1×/session, 1d3 gardes arrivent |
4 | Surcharge : Détruit 1 appareil électronique à distance | Protocole d’Urgence : Évacuation rapide (téléportation narratif) |
5 | Exfiltration : Peut quitter Residuum (narratif majeur) | IA Compagnon : Drone assistant permanent |
DESCRIPTIONS DES CAPACITÉS
Niveau 0 : « Rêves de Néons »
Tu dors peu, et quand tu dors, tu rêves du réseau. Dans tes rêves, tu perçois parfois des fragments d’information : des chuchotements de données, des échos de transmissions.
Effet : Une fois par session, tu peux te réveiller avec une intuition précise sur un événement à venir ou une information cachée. Le MJ te donne un indice cryptique mais vrai.
Exemples de rêves :
« Tu vois des chiffres défiler. Un nom. Une coordonnée. Ça signifie quelque chose. »
« Dans ton rêve, une voix mécanique répète : ‘Secteur 7. Infiltration. 03h14.' »
« Tu te réveilles en sursaut. Tu sais, sans savoir pourquoi, que quelqu’un vous observe. »
NIVEAU 1
A. ACCÈS RÉSEAU Tu as conservé un accès (limité) au réseau du Dôme. Tu peux pirater des systèmes simples : portes électroniques, terminaux basiques, caméras de surveillance. Lance 1d10 ≤ Technique. Sur succès, tu prends contrôle pendant 1 scène.
Exemples d’utilisation :
Ouvrir une porte verrouillée
Désactiver caméra de surveillance
Accéder à des fichiers niveau 1
Limite : Ne fonctionne que sur tech du Dôme. Systèmes militaires ou de haute sécurité = impossible.
B. CITOYEN DU DÔME Tu es (ou étais) un citoyen officiel. Tu as autorité reconnue dans les zones du Dôme accessibles aux civils. Les gardes te laissent passer (sauf si recherché). Tu connais les protocoles, les codes sociaux, la hiérarchie.
Avantages :
Accès zones civiles sans questions
+2 Social pour négocier avec autorités du Dôme
Connais layout du Dôme (ne te perds jamais)
Limite : Si tu es exilé/fugitif, cette capacité devient dangereuse (ils te reconnaissent).
NIVEAU 2
A. BOUCLIER ÉNERGÉTIQUE Tu portes (ou as accès à) un bouclier énergétique portable. Une fois par session, tu peux l’activer pour ignorer complètement 1 attaque (tous dégâts annulés). Le bouclier se recharge entre les sessions.
Activation : Réaction instantanée quand tu es attaqué Durée : 1 attaque bloquée Visuel : Champ de force bleu scintillant
Note : Ne protège que toi. Peut être détecté (émission énergétique).
B. DIAGNOSTIC TECH Tu es formé pour analyser et manipuler la technologie. Quand tu interagis avec machines, systèmes, ou appareils, tu gagnes +2 Technique. Cela inclut : réparation, sabotage, piratage, identification.
Exemples :
Réparer arme énergétique endommagée
Identifier fonction d’un appareil inconnu
Trouver point faible dans système de sécurité
NIVEAU 3
A. IMPLANT NEURAL Tu as un implant neural du Dôme (puce dans le cerveau). Il augmente tes capacités cognitives. Tu gagnes +1 Volonté permanent pour tous jets liés à : calculs, mémoire, concentration, résistance mentale.
Avantages supplémentaires :
Peux mémoriser données complexes instantanément
Interface directe avec certains systèmes tech
Résistance accrue manipulation/contrôle mental
Inconvénient : Le Dôme peut théoriquement tracer l’implant (rarement fait, mais possible).
B. APPEL DE SÉCURITÉ Tu peux appeler la sécurité du Dôme en cas d’urgence. Une fois par session, 1d3 gardes du Dôme arrivent en 1-2 minutes pour t’aider.
Statistiques gardes :
Niveau 1 chacun
Armure légère (+2)
Fusil énergétique (1d6+3 dégâts)
Suivent ordres simples
Limite :
Fonctionne seulement dans/près du Dôme
Si tu es fugitif, ils t’arrêtent au lieu de t’aider
MJ peut refuser si narrativement impossible
NIVEAU 4
A. SURCHARGE Tu peux surcharger à distance n’importe quel appareil électronique dans ton champ de vision. L’appareil explose ou cesse de fonctionner définitivement.
Utilisation :
Détruire arme énergétique ennemie
Faire exploser générateur
Désactiver drone hostile
Limitations :
Doit voir l’appareil
Jet 1d10 ≤ Technique pour appareils complexes
Ne fonctionne que sur électronique (pas mécanique)
Utilisable 1×/scène
B. PROTOCOLE D’URGENCE Tu as un protocole d’évacuation d’urgence codé. Une fois par session, tu peux activer un signal de détresse qui te téléporte (ou te fait exfiltrer) vers le point d’évacuation le plus proche du Dôme.
Effet narratif :
Navette/drone arrive et te récupère
Tu disparais de la scène actuelle
Réapparais à un lieu sûr (décidé avec MJ)
Utilisation :
Échapper à mort certaine
Évacuation rapide d’une zone hostile
Sauvetage d’urgence
Cooldown : 1×/session, prend 1-2 minutes pour arriver
NIVEAU 5
A. EXFILTRATION Tu as accès à un moyen de quitter Residuum définitivement. C’est un effet narratif majeur, utilisable 1× dans toute la campagne.
Comment ça marche :
Tu as contact avec un vaisseau
Tu as assez de crédits/faveurs pour passage
Le Dôme t’autorise à partir (ou tu t’échappes)
Utilisation narrative :
Fin de campagne personnelle
Sacrifice (donner ta place à un autre)
Monnaie d’échange ultime
Note : Une fois utilisé, ton personnage quitte le jeu (sauf si tu reviens narrativement).
B. IA COMPAGNON Tu as construit (ou obtenu) une IA compagnon permanente sous forme de drone volant.
Capacités du drone :
PV : 5
Pas d’attaque (sauf si tu l’améliores)
Peut : éclairer, surveiller, transporter objets légers (2kg max)
Te donne +1 Perception pour détecter (2× yeux)
Peut se sacrifier pour bloquer 1 attaque contre toi (drone détruit)
Réparation : Si détruit, tu peux le reconstruire (1 jour + matériaux)