Carnet de l’Atelier 5 : La Lance

Carte la Lance

Dans la série des équipements, la lance fait partie des premières illustrations réalisées, juste après La Déchireuse. La lance est une arme facile à utiliser, sur Residuum elle est rafistolée, bricolée. Ce n’est pas une arme de luxe, c’est une arme pratique. Lors de la réalisation, je suis partie d’une sorte de couteau attaché sur … Lire la suite

Carnet de l’Atelier 4 : L’Entremetteuse

L’Entremetteuse est la troisième carte neutre du corpus Gang de Lacnoir. Après la Recrue et la Brute, elle installe la dernière manière d’exister sans faction dans le désert — celle du lien. Quand un chef veut parler à un autre chef, quand un fugitif cherche à disparaître, quand un secret change de mains — quelqu’un … Lire la suite

Atelier de Lacnoir 3: illustration pour la carte Recrue.

Illustration un portrait générique d’un archétype qu’on croise partout. Peinture à la main sous Krita, environ cinq heures de travail réparties sur deux sessions. Aujourd’hui en seule planche. Les Recrues sont orgueilleuses, ambitieuses, remplaçables. Elles sont la chair à canon de Lacnoir – celle qui court le plus vite parce qu’elle veut être vue, et … Lire la suite

ACTUALITÉS DE RÉSIDUUM – 2 Aout 2026

Quelques nouvelles de l’atelier. Beaucoup de choses ont bougé ces dernières semaines pour Résiduum, dans plusieurs directions à la fois. Ce billet fait le point, faction par faction — les illustrations, le JDR, Gang de Lacnoir. Le Carnet de l’Atelier ouvre ses portes Nouvelle rubrique du site : le Carnet de l’Atelier. Une pièce à … Lire la suite