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Règles d'Initiation — 2 joueurs

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(@adminresiduum)
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[#29]

MISE EN PLACE

1. Placez le Puits Central au centre.
2. Chaque joueur place 2 quartiers autour du Puits (adjacents).
3. Chaque joueur place ses 2 chefs dans son quartier de départ.
4. Chaque joueur prend 5 Cr
5. Chaque joueur mélange son deck et pioche 5 cartes.

LES CHEFS DE BANDE

Un Chef de bande est représenté par une figurine sur le plateau.

Chaque chef a 4 caractéristiques :

FOR (Force) — Dégâts infligés en combat
RÉS (Résistance) — Points de vie
INF (Influence) — Convaincre, passer un blocage
VOL (Volonté) — Résister, bloquer

Règle d'or : INF doit être STRICTEMENT SUPÉRIEURE à VOL pour passer. Égalité = la VOL gagne.

TOUR DE JEU

Chaque joueur joue son tour complet, puis c'est au suivant.

PHASE 1 — AUBE

- Redressez vos chefs inclinés.
- Gagnez 1 Cr par quartier que vous contrôlez.
- Gagnez 1 Influence par quartier que vous contrôlez.
- Completez votre main à 5 cartes

PHASE 2 — DÉPLOIEMENT

Jouez depuis votre main :
- Équipements : attachez à un chef (ex: Lame Rouillée).
Payez le coût en Cr. Ça ne prend pas d'action.

PHASE 3 — ACTIONS

Pour chaque chef non incliné :

a) Déplacement gratuit — Bougez vers 1 quartier adjacent (optionnel).

b) Jouez une carte Action — Désignez le chef qui l'exécute. Inclinez ce chef (couché sur le côté).

c) Résolution — Appliquez l'effet de la carte.

d) Piochez — Remontez votre main à 5 cartes

e) Chef suivant — Faites agir un autre chef ou passez.

Important

- Un chef incliné ne peut plus agir ni bloquer.
- Bloquer n'incline pas — un chef peut bloquer autant de fois qu'il veut.

PHASE 4 — CRÉPUSCULE

- Vérifiez qui contrôle chaque quartier.
- Vérifiez si quelqu'un a gagné.
- Au joueur suivant.

COMBAT

Combat complet

1. Phase mentale 
Les deux joueurs jouent des réactions mentales (Intimidation, Beau Parleur). Puis comparez :

- INF défenseur vs VOL attaquant → si INF > VOL, le défenseur peut annuler le combat.
- INF attaquant vs VOL défenseur → si INF > VOL, le défenseur ne peut pas fuir.

Le défenseur choisit : annuler, fuir (si possible), ou se battre.

2. Phase physique 
Les deux joueurs jouent des réactions physiques (Coup Vicieux, Parer). Puis :

Les deux chefs frappent EN MÊME TEMPS.
- FOR attaquant → dégâts au défenseur
- FOR défenseur → dégâts à l'attaquant
- Les deux peuvent mourir.

CONTRÔLE DES QUARTIERS

- Allégeance = +1 point de Contrôle, action libre

- Le joueur avec le plus de points contrôle le quartier.
- Égalité = personne ne contrôle (quartier contesté).

VICTOIRE

Pour l'initiation, une seule condition 

Contrôlez 4 quartiers sur 5 à la fin d'un tour, OU éliminez tous les chefs adverses.

Ce message a été modifié Il y a 5 mois 2 fois par AdminResiduum
 
Posté : 01/04/2026 10:49 am
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Voici la liste des 2 decks d'initiation : 

Deck 1 — Les Bagarreurs (physique)

QtéCarteCoûtPourquoi
3xAllégeance1 CrContrôle de base
2xSabotage1 CrContester les quartiers
2xEmbuscade2 CrLe combat principal
1xAttaque en Traître2 CrLa surprise
3xCoup Vicieux0 Cr+1 FOR, simple
2xParer0 Cr+1 RÉS, survie
1xRepli Tactique1 CrOption de fuite
2xLame Rouillée1 CrArmer la Brute
1xLance2 CrFirst strike
1xCocktail du Désert1 CrSoin
1xViolence2 CrLe coup de grâce
1xDrogue de Combat2 Cr

Boost explosif

Deck 2 — Les Parleurs (Mental)

QtéCarteCoûtPourquoi
3xAllégeance1 CrContrôle de base
3xSabotage1 CrSaper l'adversaire
1xEmbuscade2 CrCombat si nécessaire
1xMarché Noir0 CrÉconomie/pioche
3xIntimidation0 Cr+1 VOL, bloquer
3xBeau Parleur0 Cr+1 INF, passer
1xParer0 CrSurvie minimale
1xContretemps2 CrLe counter
1xDégage !1 CrVirer un chef adverse
1xLame Rouillée1 CrUn minimum d'arme
1xCocktail du Désert1 CrSoin
1xIndic1 CrRegarder la main

Et je joins les cartes pour tester.


 
Posté : 01/04/2026 2:05 pm
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Le deck bagarre


 
Posté : 01/04/2026 2:07 pm
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Le Deck parleur


 
Posté : 01/04/2026 2:09 pm
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Pour les cartes : 
Format 63 × 88 mm — 9 cartes/page A4.
Glissez les cartes découpées dans des pochettes avec une carte rigide derrière.

Les Illustration sont encore à faire.
Pas encore de figurines, utilisez des proxy.

Bon jeu et j'attends vos retours.


 
Posté : 01/04/2026 2:12 pm
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