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Début du sujet
MISE EN PLACE
1. Placez le Puits Central au centre. 2. Chaque joueur place 2 quartiers autour du Puits (adjacents). 3. Chaque joueur place ses 2 chefs dans son quartier de départ. 4. Chaque joueur prend 5 Cr 5. Chaque joueur mélange son deck et pioche 5 cartes.
LES CHEFS DE BANDE
Un Chef de bande est représenté par une figurine sur le plateau. Chaque chef a 4 caractéristiques : FOR (Force) — Dégâts infligés en combat RÉS (Résistance) — Points de vie INF (Influence) — Convaincre, passer un blocage VOL (Volonté) — Résister, bloquer Règle d'or : INF doit être STRICTEMENT SUPÉRIEURE à VOL pour passer. Égalité = la VOL gagne.
TOUR DE JEU
Chaque joueur joue son tour complet, puis c'est au suivant.
PHASE 1 — AUBE
- Redressez vos chefs inclinés. - Gagnez 1 Cr par quartier que vous contrôlez. - Gagnez 1 Influence par quartier que vous contrôlez. - Completez votre main à 5 cartes
PHASE 2 — DÉPLOIEMENT
Jouez depuis votre main : - Équipements : attachez à un chef (ex: Lame Rouillée). Payez le coût en Cr. Ça ne prend pas d'action.
PHASE 3 — ACTIONS
Pour chaque chef non incliné : a) Déplacement gratuit — Bougez vers 1 quartier adjacent (optionnel). b) Jouez une carte Action — Désignez le chef qui l'exécute. Inclinez ce chef (couché sur le côté). c) Résolution — Appliquez l'effet de la carte. d) Piochez — Remontez votre main à 5 cartes e) Chef suivant — Faites agir un autre chef ou passez.
Important
- Un chef incliné ne peut plus agir ni bloquer. - Bloquer n'incline pas — un chef peut bloquer autant de fois qu'il veut.
PHASE 4 — CRÉPUSCULE
- Vérifiez qui contrôle chaque quartier. - Vérifiez si quelqu'un a gagné. - Au joueur suivant.
COMBAT
Combat complet
1. Phase mentale Les deux joueurs jouent des réactions mentales (Intimidation, Beau Parleur). Puis comparez : - INF défenseur vs VOL attaquant → si INF > VOL, le défenseur peut annuler le combat. - INF attaquant vs VOL défenseur → si INF > VOL, le défenseur ne peut pas fuir. Le défenseur choisit : annuler, fuir (si possible), ou se battre. 2. Phase physique Les deux joueurs jouent des réactions physiques (Coup Vicieux, Parer). Puis : Les deux chefs frappent EN MÊME TEMPS. - FOR attaquant → dégâts au défenseur - FOR défenseur → dégâts à l'attaquant - Les deux peuvent mourir.
CONTRÔLE DES QUARTIERS
- Allégeance = +1 point de Contrôle, action libre - Le joueur avec le plus de points contrôle le quartier. - Égalité = personne ne contrôle (quartier contesté).
VICTOIRE
Pour l'initiation, une seule condition Contrôlez 4 quartiers sur 5 à la fin d'un tour, OU éliminez tous les chefs adverses.
Ce message a été modifié Il y a 5 mois 2 fois par AdminResiduum
Posté : 01/04/2026 10:49 am
Début du sujet
Voici la liste des 2 decks d'initiation :
Deck 1 — Les Bagarreurs (physique)
| Qté | Carte | Coût | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| 3x | Allégeance | 1 Cr | Contrôle de base |
| 2x | Sabotage | 1 Cr | Contester les quartiers |
| 2x | Embuscade | 2 Cr | Le combat principal |
| 1x | Attaque en Traître | 2 Cr | La surprise |
| 3x | Coup Vicieux | 0 Cr | +1 FOR, simple |
| 2x | Parer | 0 Cr | +1 RÉS, survie |
| 1x | Repli Tactique | 1 Cr | Option de fuite |
| 2x | Lame Rouillée | 1 Cr | Armer la Brute |
| 1x | Lance | 2 Cr | First strike |
| 1x | Cocktail du Désert | 1 Cr | Soin |
| 1x | Violence | 2 Cr | Le coup de grâce |
| 1x | Drogue de Combat | 2 Cr | Boost explosif |
Deck 2 — Les Parleurs (Mental)
| Qté | Carte | Coût | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| 3x | Allégeance | 1 Cr | Contrôle de base |
| 3x | Sabotage | 1 Cr | Saper l'adversaire |
| 1x | Embuscade | 2 Cr | Combat si nécessaire |
| 1x | Marché Noir | 0 Cr | Économie/pioche |
| 3x | Intimidation | 0 Cr | +1 VOL, bloquer |
| 3x | Beau Parleur | 0 Cr | +1 INF, passer |
| 1x | Parer | 0 Cr | Survie minimale |
| 1x | Contretemps | 2 Cr | Le counter |
| 1x | Dégage ! | 1 Cr | Virer un chef adverse |
| 1x | Lame Rouillée | 1 Cr | Un minimum d'arme |
| 1x | Cocktail du Désert | 1 Cr | Soin |
| 1x | Indic | 1 Cr | Regarder la main |
Et je joins les cartes pour tester.
Posté : 01/04/2026 2:05 pm
Début du sujet
Pour les cartes :
Format 63 × 88 mm — 9 cartes/page A4.
Glissez les cartes découpées dans des pochettes avec une carte rigide derrière.
Les Illustration sont encore à faire.
Pas encore de figurines, utilisez des proxy.
Bon jeu et j'attends vos retours.
Posté : 01/04/2026 2:12 pm
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