ACTUALITÉS DE RÉSIDUUM – 2 Aout 2026

Quelques nouvelles de l’atelier. Beaucoup de choses ont bougé ces dernières semaines pour Résiduum, dans plusieurs directions à la fois. Ce billet fait le point, faction par faction — les illustrations, le JDR, Gang de Lacnoir.

Le Carnet de l’Atelier ouvre ses portes

Nouvelle rubrique du site : le Carnet de l’Atelier. Une pièce à la fois, du premier trait de crayon à la couleur finale. L’idée
n’est pas de faire un tutoriel. Plutôt de laisser voir les hésitations, les ratures, les choix qui se font en cours de route. Ce que le crayon cherche avant que la couleur ne tranche, ou l’inverse.

Deux carnets déjà en ligne : l’emblème des Ombres Silencieuses et le portrait de Nima, première Nomade dessinée. D’autres suivront à cadence régulière.

Illustrations : les premières pièces

Le corpus d’illustrations Résiduum se constitue pièce par pièce. Toutes faites à la main, sur Krita depuis peu, sur GIMP à la souris pour les plus anciennes. L’objectif est de remplacé les génération d’image IA utilisés pour créer rapidement l’univers visuel.

Ce qui est fait à ce jour :

  • Déchireuse — Lame longue des Gardiens du Puits, style manga/comics assumé.
  • Lance — arme d’infanterie du désert, hampe patinée et pointe forgée.
  • Lame Rouillée — première pièce faite à la tablette, arme de récup’ oxydée.
  • Ombre et Fumée — les deux armes de Thalima, forgées par le Syndicat en payement d’un service, partageant le même manche.
  • Moodboard du désert — recherche chromatique et atmosphérique pour la Route du Verre Noir.
  • Passage du Miroir — premier vrai paysage abouti, une étape remarquable de la Route de Verre Noir.
  • Nima — première Nomade réellement dessinée, ouvre la faction visuellement.

Chaque pièce fait ou fera l’objet d’un carnet dédié dans les prochaines semaines.

JDR : l’univers se pose par écrit

En parallèle des illustrations, le travail sur le jeu de rôle avance sur trois fronts.

Le Journal du Vagabond. C’est le cadre narratif qui porte tout le background du JDR. Un voyageur anonyme raconte le monde qu’il traverse — Lacnoir, le Dôme, le désert, la Route du Verre Noir, ce qu’il a vu et ce qu’il devine. C’est par lui qu’on entre dans Résiduum, avant même les règles. La rédaction est en cours.

Bestiaire et herbier. Une encyclopédie de la nature de Résiduum est en construction. Pas un catalogue de monstres — plutôt un ouvrage naturaliste, avec les créatures survivantes du désert, les plantes qui s’accrochent encore, les traces de ce qui a été vivant. À usage des maîtres de jeu comme des joueurs curieux.

Refonte des règles. Le système de jeu passe par une phase de restructuration. L’objectif est d’obtenir un ensemble cohérent, jouable d’emblée, sans lourdeur inutile. Les archétypes V4 sont en discussion avec les play-testeurs, la suite
se met en place.

Gang de Lacnoir : le playtest continue

Playtest actif. Une dizaine de testeurs jouent régulièrement et remontent leurs retours. Chaque partie apporte son lot d’ajustements équilibrages, formulations de cartes, points de règles à clarifier, changement de design. C’est ce qui fait avancer le jeu vers sa forme finale.

Finalisation des règles. La version 0.1 des règles est disponible ici. Elle marque un jalon :
les mécaniques principales sont posées, la structure est stable. Les ajustements à venir seront des affinages, pas des refontes.

La suite

Les prochains mois seront denses. Plus d’illustrations, plus de textes, plus de tests. Le forum reste ouvert pour vos retours, vos questions, vos impressions. C’est en discutant avec vous que le projet trouve sa forme juste.

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