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Le poids du combat.

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(@adminresiduum)
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[#14]

Bonjour survivant,

J'ai mené une partie hier, scénario la fille du Dôme, lors du combat final, il n'y avait pas assez de tension dramatique. Je compte rajouter une règle narrative : "Après la Violence".

Le but est simple   s'est de rendre la violence violente. Le combat devient émotionnellement lourd.

Après chaque combat où un PJ tue quelqu'un, le MJ demande au joueur :
"Qu'est-ce que ton personnage ressent maintenant ? Comment ça change ce qu'il veut ?"

Et éviter le simple, elle s'écroule, remplacer par un truc du style : "Elle crie en mourant. C'est long. 8 secondes, peut-être. Tu comptes".

Dans Residuum, je veux que le combat soit court, brutal, et lourd de conséquences.

Fait moi des retours sur vos parties.

En vous remerciant, survivant.

L'AdminResiduum.


 
Posté : 11/11/2025 7:40 pm
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