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🎲 PASSER D’UN SYSTÈME TOUR PAR TOUR À RESIDUUM Si vous venez de D&D, Pathfinder, Shadowrun ou d’autres JDR avec initiative stricte et tours de jeu, le combat narratif de Residuum peut sembler déroutant. Voici comment changer votre façon de penser. 🔄 CHANGEMENT DE MENTALITÉ ❌ Système Classique (D&D, etc.) • Initiative rigide (1d20 + … Lire la suite

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🌐 Le Dôme Avantages : Sécurité Technologie Eau abondante Inconvénients : Surveillance totale Servitude Prix du passage élevé 🤠 Lacnoir Avantages : Liberté relative Accès à l’eau Commerce actif Inconvénients : Violence quotidienne Justice expéditive Pas d’échappatoire 🏜️ Le Désert Avantages : Liberté totale Pas d’autorité Secrets enfouis Inconvénients : Mort presque certaine Tempêtes radioactives … Lire la suite

Faction : NOMADES

NOMADES Tribus du Désert DESCRIPTION Les Nomades traversent le désert en caravanes. Ils connaissent les routes, les dangers, les secrets de Residuum. Autonomes, libres, sauvages. Le désert est leur maison. Ils y sont plus vivants que les citadins ne le seront jamais. Valeurs : Liberté, honneur tribal, survie collective, communion nature Avantages : Mobilité, connaissance … Lire la suite

Faction_LACNOIR

LACNOIR Ville Poussière DESCRIPTION Lacnoir est une ville frontière construite autour du dernier point d’eau de Residuum. Saloons crasseux, justice sommaire, violence latente. L’eau est monnaie. La parole est contrat. La balle est réponse. Ici, on survit. Valeurs : Pragmatisme, autonomie, survie, honneur brutal Avantages : Résilience, adaptabilité, débrouillardise, réseau local fort Faiblesses : Manque … Lire la suite

Faction : Le Dôme

LE DÔME Cité Technologique DESCRIPTION Le Dôme est une cité hermétique de verre et d’acier, scintillante de néons bleus. Unique astroport de Residuum. Tech avancée, IA omniprésentes, hiérarchie glaciale. Les citoyens sont des numéros. Les extérieurs ne sont rien. Valeurs : Ordre, efficacité, contrôle, innovation Avantages : Technologie supérieure, accès spatial, ressources énergétiques Faiblesses : … Lire la suite

Le Prêcheur

LE PRÊCHEUR Tu vends de l’espoir. Foi, idéologie, mensonge — peu importe. Les gens ont besoin de croire. Tu leur donnes quelque chose. BONUS ARCHÉTYPE +2 Volonté, +1 Social TABLEAU DES CAPACITÉS Niveau Capacité A Capacité B 0 Voix inspirante : +1 Social quand tu prêches (Capacité fixe de départ) 1 Sermon : Rallies foule … Lire la suite

Le Marcheur

LE MARCHEUR Tu marches. Toujours. Fuir ou chercher — peu importe. Le mouvement te garde vivant. S’arrêter, c’est mourir. BONUS ARCHÉTYPE +2 Physique, +1 Perception TABLEAU DES CAPACITÉS Niveau Capacité A Capacité B 0 Infatigable : Ignore malus fatigue 1 jour supplémentaire (Capacité fixe de départ) 1 Éclaireur : +2 Perception pour détecter dangers en … Lire la suite

L’Archiviste

L’ARCHIVISTE Tu te souviens. Avant le bombardement, Residuum était différent. Ces connaissances sont ton arme. Le savoir, c’est survivre. BONUS ARCHÉTYPE +2 Volonté, +1 Technique TABLEAU DES CAPACITÉS Niveau Capacité A Capacité B 0 Mémoire parfaite : Te souviens de tout ce que tu lis/vois (Capacité fixe de départ) 1 Érudit : +2 Volonté pour … Lire la suite