Faction : NOMADES

NOMADES Tribus du Désert DESCRIPTION Les Nomades traversent le désert en caravanes. Ils connaissent les routes, les dangers, les secrets de Residuum. Autonomes, libres, sauvages. Le désert est leur maison. Ils y sont plus vivants que les citadins ne le seront jamais. Valeurs : Liberté, honneur tribal, survie collective, communion nature Avantages : Mobilité, connaissance … Lire la suite

Faction_LACNOIR

LACNOIR Ville Poussière DESCRIPTION Lacnoir est une ville frontière construite autour du dernier point d’eau de Residuum. Saloons crasseux, justice sommaire, violence latente. L’eau est monnaie. La parole est contrat. La balle est réponse. Ici, on survit. Valeurs : Pragmatisme, autonomie, survie, honneur brutal Avantages : Résilience, adaptabilité, débrouillardise, réseau local fort Faiblesses : Manque … Lire la suite

Faction : Le Dôme

LE DÔME Cité Technologique DESCRIPTION Le Dôme est une cité hermétique de verre et d’acier, scintillante de néons bleus. Unique astroport de Residuum. Tech avancée, IA omniprésentes, hiérarchie glaciale. Les citoyens sont des numéros. Les extérieurs ne sont rien. Valeurs : Ordre, efficacité, contrôle, innovation Avantages : Technologie supérieure, accès spatial, ressources énergétiques Faiblesses : … Lire la suite

Le Prêcheur

LE PRÊCHEUR Tu vends de l’espoir. Foi, idéologie, mensonge — peu importe. Les gens ont besoin de croire. Tu leur donnes quelque chose. BONUS ARCHÉTYPE +2 Volonté, +1 Social TABLEAU DES CAPACITÉS Niveau Capacité A Capacité B 0 Voix inspirante : +1 Social quand tu prêches (Capacité fixe de départ) 1 Sermon : Rallies foule … Lire la suite

Le Marcheur

LE MARCHEUR Tu marches. Toujours. Fuir ou chercher — peu importe. Le mouvement te garde vivant. S’arrêter, c’est mourir. BONUS ARCHÉTYPE +2 Physique, +1 Perception TABLEAU DES CAPACITÉS Niveau Capacité A Capacité B 0 Infatigable : Ignore malus fatigue 1 jour supplémentaire (Capacité fixe de départ) 1 Éclaireur : +2 Perception pour détecter dangers en … Lire la suite

L’Archiviste

L’ARCHIVISTE Tu te souviens. Avant le bombardement, Residuum était différent. Ces connaissances sont ton arme. Le savoir, c’est survivre. BONUS ARCHÉTYPE +2 Volonté, +1 Technique TABLEAU DES CAPACITÉS Niveau Capacité A Capacité B 0 Mémoire parfaite : Te souviens de tout ce que tu lis/vois (Capacité fixe de départ) 1 Érudit : +2 Volonté pour … Lire la suite

Le Mécanicien

LE MÉCANICIEN Les machines ne mentent pas. Tu les comprends mieux que les gens. Sur Residuum, réparer = survivre. Et tu es le meilleur. BONUS ARCHÉTYPE +2 Technique, +1 Volonté TABLEAU DES CAPACITÉS Niveau Capacité A Capacité B 0 Bricoleur : Répare objets cassés (1h + matériaux) (Capacité fixe de départ) 1 Réparation rapide : … Lire la suite

Le Sauvage

LE SAUVAGE Le désert parle. Tu l’écoutes. Les civilisés t’appellent primitif. Ils ne comprennent pas : tu es plus vivant qu’eux. BONUS ARCHÉTYPE +2 Perception, +1 Physique TABLEAU DES CAPACITÉS Niveau Capacité A Capacité B 0 Instinct du désert : Jamais perdu en nature (Capacité fixe de départ) 1 Pisteur : Suis pistes animales/humaines (+2 … Lire la suite

Le Commerçant

LE COMMERÇANT L’eau, les armes, les secrets — tout s’achète. Tu connais le prix de chaque chose. Et tu sais toujours négocier. BONUS ARCHÉTYPE +2 Social, +1 Volonté TABLEAU DES CAPACITÉS Niveau Capacité A Capacité B 0 Réseau de contacts : Connais quelqu’un partout (Capacité fixe de départ) 1 Négociateur : +2 Social pour marchander … Lire la suite